ANIMASI ~
Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkansecara berurutan.
1. Animasi Cel
v Kata cel berasal dari kata “celluloid” yangmerupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak padatahun-tahun awal animasi.
Biasanya digambar dengan menggunakantangan (hand-drawn animation)
Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal.Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek denganlatar belakangnya, sehingga dapatsaling bergerak mandiri.
Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama diaakan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yangberisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kakidilangkahkan.
Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya:
i. Menyiapkan ide/storyboard (script)
Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke directoranimasi.
ii. Voice Recording
Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dansuara karakter animasi yang dibuat.
iii. Animatics (story reel)
Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelumseluruh animasi selesai dikerjakan.
Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuaidengan adegan-adegan gambar.
iv. Design and Timing
Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakandi bagian design department.
Biasanya melibatkan character designers, background stylist,art director, color stylist, dan timing director.
v. Layout
Layout meliputi:sudut penataan kamera, lighting, dan shading.
vi. Animation
Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas.
Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka danmulut.
vii. Background
Background digambar dengan menggunakan water color, oilpaint, dan crayon.
viii. Traditional ink-and-paint and camera
Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfergambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kameraseperti dibawah ini:
ix. Digital ink and paint
Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.
2. Animasi Frame
Animasi frameadalah bentuk animasi paling sederhana.
3. Animasi Sprite
Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakangyang diam.
Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya:burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar.
4. Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergeraksepanjang garis kurva yangditentukan sebagai lintasan.
Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawatterbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
Pada kebanyakananimasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan pathterjadi secara terus menerus.
5. Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehinggagerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.
6. Animasi Vektor
Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah,danpanjang.
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakanrumus matematikauntuk menggambarkan sprite-nya.
7. Animasi Character
Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semuabagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasadigunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat denganMaya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.
Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek“hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.
Visual efek dapat dibuat dengan cara:
• Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.
• Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna,struktur, dan tekstur)
• Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.
Adalah teknik pengolahan animasimenggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect.
1. Input proces
Sebelum komputer dapat dipakaidalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframeterdigitasi.
2. Composition Stage
Adalah stage dimana foreground dan backgrounddikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final.
Hal ini dapat dilakukan denganmenggunakan “image-composition techniques”, yaitu dengan menempatkan lowresolution frame dalam array.
3. Inbetween Process
Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi framedengan posisi intermediate antar key frame.
4. Pengubahan warna
Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT (Color Look Up Table) pada frame buffer. Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasi LUT (misalnya dengan mengganti warna secara berurutan) daripada mengganti keseluruhan gambar dengangambar yang baru yang pasti akan memakan bandwidth lebih besar.
Ada 3 kategori bahasa animasi:
1. Linier-list Notations
Semua event dalam animasi ditulisdengan sebuah awal dan akhir nomor frame dan sebuah aksi yang akan dilakukanpada suatu koordinat tertentu.
2. General Purpose Language
Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrograman biasa. Nilaidari variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagai parameteruntuk prosedur, untuk membuat animasi.
3. Graphical Language
Graphical Language adalah bahasavisual yang mampu memvisualisasikan aksi dari perintah-perintah untuk membangunanimasi.
1. Full Explicit Control
Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse, keyboard, atau joystick.
2. Procedural Control
Berdasarkan komunikasi antar obyekuntuk mendapatkan property nya.
Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yanglain. Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding.
3. Constraint-based System
Pengontrolan terjadi karenapengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi.
4. Tracking Live Action
Pengontrolan terjadi berdasarkankenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.
5. Kinematics and Dynamics
Kinematik berdasarkan posisi dankecepatan dari point.
1. Symbolic Representation
Obyek animasi (misal bola)direpresentasikan bersamaan dengan perintah operasinya (bola digelindingkan),kemudian di sisi penerima baru ditampilkan
Ukuran file lebih kecil, tetapiwaktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada scan-converting telebih dahulu di sisi penerima.
2. Pixmap Representation
Pixmap ditransmisikan semua danditampilkan di sisi penerima.
Waktu transmisi lebih lama, namunwaktu mendisplay lebih cepat
• Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan backgroundyang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer.
• Cerita anime biasanya bermacam-macamjenis (adventure, science fiction, children, horror, action, dan drama),memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik (ataudisebut manga) dan disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuatgame-nya.
• Bishojo= 'beautiful girl', digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakantentang karakter gadis cantik yang gagah.
Contoh: Magic Knight Rayearth
• Bishonen= 'beautiful boy', digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakantentang pemuda tampan dan elegan.
Contoh: Fushigi Yugi, Kindaichi.
• Kodomo= 'child', anime yang ditujukan untuk anak kecil.
Contohnya: Doraemon.
• Mecha:anime yang menceritakan tentang robot raksasa.
Contoh: Mobile Suit Gundam.
• Moé:anime tentang karakter yang sangat gagah
Contohnya: Naruto.
• Seinen:anime yang ditargetkan untuk pemuda
Contohnya: Oh My Goddess!,Kungfu Boy, Kenji.
• Sentai/SuperSentai = "fighting team" yang meracu pada team superhero
Contoh: harlem beat, shoot!,Mini 4WD.
• Shojo:= 'young lady' atau 'little girl'
Contoh: Fruits Basket.
• MahoShojo: = 'Magical Girl‘
Contohnya: Sailor Moon.
• Shonen:anime untuk anak kecil pria
contoh: Dragon Ball Z.